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足彩14场胜负二等奖:完美卡牌手游《云夢四時歌》評測:裝備驅動的游戲

14场胜负彩比赛 www.ohxtag.com.cn 在大作《全面戰爭:三國》臨近之際,抽空體驗了一下騰訊RPG回合制手游《云夢四時歌》:除了人妖場景的壓制玩法,沒有太過亮眼的設定(可能是自己玩過《魔靈召喚》與《陰陽師》的緣故),但游戲總體素質不錯,喜歡慢節奏的玩家可以從中找到樂趣。什么美工、BGM乃至于“抄襲”與“借鑒”的話題我們今天都不談了,秉著評測與分享的原則盡可能把它當成新游戲來侃。

完美卡牌手游《云夢四時歌》評測:裝備驅動的游戲

“不要把《云夢四時歌》當成抽卡游戲”,這是要跟每個正在玩這款手游玩家說的。它是裝備驅動的游戲,而這里的裝備就是《云夢四時歌》里的星宿,星宿作為強有力的媒介直接影響著角色的各項數值,你的卡牌強不強主要是靠星宿,其次是靠陣容套路的化學反應。如果你只是一味的增加卡牌池卻沒有“裝備”,棄游不說還浪費了金錢,這里再次強調:“卡牌會隨時間慢慢獲取,極品的星宿卻可遇不可求”。下面帶大家來了解一下星宿的特性。

星宿分為不同品質,綠、藍、紫、金以此類推,在融合星級的概念使得復雜起來,簡單來說品級與星級越高越強大。1號位星宿的固定值是攻擊、3號位固定值是防御、5號位固定值是體力,2、4、6號位的星宿在一個范圍內隨機生成主屬性,例如2號位來說,它有可能主屬性是速度,也可能是攻擊百分比等。每個星宿還分別會在3、6、9、12級時增加副屬性詞條,根據星級來判定每次出現詞條的屬性高低。再打比方:一個1星星宿升級到3級出現了攻擊力+1的副屬性,而6星星宿可能會一次性+10。

簡單了解星宿后,我們就可以侃侃目前《云夢四時歌》應該怎么玩了。相信1-20級你會很輕松的度過,但是20級之后就要適當的去“肝”了,不然卡圖是很難受的。提升有三:提升角色星級、提升主要角色渡劫,最終目的是去“星宿之域”刷一些更優質的星宿來提升整體強度幫助推圖(盡早在經驗豐富的副本肝狗糧才能進入良性循環階段)。其實游戲進程跟著【修為】-【挑戰】走就可以,它才是真正的“新手指引”。這里建議前期適當抽下卡牌就可以,太多的角色會影響你的判斷,從而消耗大量資源。系統贈送的山鬼、貓將軍、鮫這些都是很強大的“功能性卡牌”,而且卡牌獲取難度低,在提升技能方面很輕松(一個滿技能的角色相當于裝備了第七個星宿)。

完美卡牌手游《云夢四時歌》評測:裝備驅動的游戲

平民超強輔助:鮫的解析

什么叫“功能性”,就是本身面板不怎么樣,但是技能帶來的收益很高,俗稱“靠技能吃飯”。鮫的面板都是丙(生命、攻擊、防御、速度),按照甲乙丙丁來審視,它有著“劣質”的標簽,其實不然。分析一下技能大家就了解了。

【泣珠】:釋放水彈攻擊敵人,造成260%(+26%)普通傷害,以50%(+20%)概率使其受到2回合的持續傷害,并有30%概率連續攻擊。這個普通攻擊的亮點是持續傷害,百分比的傷害有效針對高血量BOSS,收益巨大。

【水之頌·極】:為我方全體增加20%行動條,冷卻4回合?!咎旖僭鑾俊課曳餃寤馗醋隕砩底畬?5%的生命。這個技能是它的核心,為全隊拉條的好處是讓輸出的角色盡可能高的堆攻擊屬性(放棄2號位速度星宿改成攻擊百分比),從而快敵人一步打出爆炸輸出。不然,你的輸出角色在各種副本會遭遇尾速的尷尬,全隊被滅都沒有放技能……。而【天劫增強】后自帶群療效果,拉條與加血的活兒它都干了。待吃滿技能后,冷卻2回合帶全隊起飛。

【潛淵結友】:為我方其它隊友受到攻擊時,以25%概率為自身增加15%行動條,每回合觸發一次。人界效果會增強:為生命最少的隊友提供15%自身生命值的護盾。也就是說這個技能增加了自己出手頻率且套?;ざ茉黽尤荽?,彌補了自身與隊伍整體速與防的不足,“火力全開”的方式帶隊伍進入一個安逸的高頻率輸出環境。

總結一下鮫這個角色,它是性價比最高的平民功能性卡牌,有它的存在可以讓整體隊伍質變,單刷隊伍標配的不二人選。在星宿方面推薦箕水豹(速度+25%)與室火豬(生命+15%),它速度越高越能帶“豬隊友”提速,而生命的高低直接影響奶量是否充足。2號位推薦速度、4/6號位推薦生命百分比,至于命中還沒有得出計算方式,只能根據自己經驗判斷55%以上才能適應未來困難妖氣試煉,這個后期副屬性堆就好了,前期資源匱乏可以忽略。在強化階段也需要注意,5號位的固定生命值也要強化,再融合強化4/6號位的生命百分比,讓這一關鍵屬性盡可能高才能?;と恿⒂誆話?。

完美卡牌手游《云夢四時歌》評測:裝備驅動的游戲

最后聊下需要改進的地方,目前對游戲設定的AI還不太滿意,例如紙神尚卿在渡劫后有了攻防群BUFF,但是起手還是普通攻擊,大大降低了隊伍起手輸出能力。在挑戰星宿6-7層的時候會因為這一點而翻車,例如隊伍筆神昌化起手群減防-紙神尚卿普攻-鮫群拉條-毛將軍疊灼傷BUFF并輸出-鐘馗群秒。由于星宿的參差不齊,再算上紙神尚卿不起手增加攻防……,整體強度大打折扣?;褂幸壞閌橋卓擻胙某【扒謝?,被紙神尚卿減防的角色應該視為“弱化類敵兵”,己方應該優先集火才對。

最后的最后,游戲整體體驗還說的過去,不同角色平滑的融入套路當中很值得研究,還是有新鮮感的。如果你是那種“細水長流”不愛沖動消費的玩家,可以一試。對于已經入手的玩家一定要切記:在此類游戲中沒有所謂“垃圾卡牌”,主要視星宿強度高低來決定的。當然,由于角色池不多勢必會后期逐步增加所帶來的不平衡元素,其實這些與開發套路相比顯得弱化許多。即使再弱小的角色,只要使用得當,星星之火是可以燎原的。

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